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public class StartActivity extends BaseGameActivity { prvite static final int CAMERA_WIDTH=480; private static final int CAMERA_HEIGHT=320; private Camera mCamera; private Texture mTexture; private TextureRegion mSplashTextureRegion; public Engine onLoadEngine(){ this.mCamera=new Camera(0,0,CAMERA_WIDTH, CAMERA_HEIGHT); return new Engine(new EngineOptions(true, ScreenOrientation.LANDSCAPE, new RatioResolutionPolicy(CAMERA_WIDTH, CAMERA_HEIGHT), this.mCamera)); } public void onLoadResources(){ this.mTexture=new Texture(512,512, TextureOptions.BILINEAR_PREMULTIPLYALPHA); this.mSplashTextureRegion=+++++++++++
//这边就是我标注的了。
//代码的作用是测试andEngine 游戏引擎的初始作用。可惜的是,Texture这个类的引入始终是出现问题。
//又由于别的原因,放弃了学习游戏引擎。
//然后。从今天起。
//也就是2015年6月5日,,我要开始写项目。
//这两天,除了把IT项目作业补回来,小大师的作业给补回来,还有就是
//设计一个好玩的APP应用。
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